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Gilgamesh Documentation
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Guide › Bienvenue

Les notions clés

Gilgamesh parle le vocabulaire du plateau. Voici les mots qui reviennent dans toute l'application ; le glossaire les reprend tous.

Le projet

Un projet est un film : son scénario, ses éléments, sa préparation, ses versions. Les projets se rangent dans la Scénariothèque, en dossiers. Un projet a un seul propriétaire, qui seul l'écrit ; d'autres le lisent par des envois.

La séquence

La séquence est l'unité d'écriture : un lieu, un moment, une action continue. Chacune a :

  • un texte, écrit en Fountain ;
  • un contexte : lieu, temps de l'action (jour, nuit…), temps du récit (flash-back…), météo, action et enjeu ;
  • un casting (les personnages présents), des véhicules et des accessoires ;
  • un statut : Idée, À écrire, Prose, Découpée, Verrouillée.

L'en-tête (INT. CAFÉ - NUIT) se déduit du contexte ; il ne s'écrit pas dans le texte. Le numéro suit l'ordre de la liste.

Les éléments

Les personnages, lieux, objets (accessoires et mobilier) et véhicules ont chacun leur fiche. Une séquence s'y relie ; la fiche montre en retour les séquences où l'élément apparaît.

Le plan, l'implantation, le plan de sol

  • Un plan est une prise de vue : une caméra, décrite par six principes (échelle, sujet, point de vue, angle, orientation, fonction), souvent ancrée sur un passage du texte.
  • Une implantation est un dispositif de tournage d'une séquence : le décor, les personnages, les caméras et les lumières, posés sur un plan de sol vu de dessus. Une séquence en a au moins une.
  • Sur le plan de sol, les éléments s'animent par clés le long d'une frise : l'action jouée donne la durée de la séquence.

Les versions

  • Une version de projet garde une copie de tout le projet ; un jalon est une version que tu nommes.
  • Une version d'élément garde une copie d'une seule séquence, d'une note ou d'une implantation.
  • Un envoi fige une version du scénario pour des lecteurs.

Restaurer ne détruit jamais rien : l'état d'avant est gardé en version. Voir Versions.

Les conventions

Les conventions sont les vocabulaires du projet : échelles de plan, mouvements, temps de l'action, genres, formats d'image… Elles alimentent les listes de choix et se modifient dans Paramètres › Conventions. Voir Conventions.