Guide › Tournage
Plateau
Le Plateau prépare le tournage de chaque séquence : ses implantations, posées sur un plan de sol, et ses caméras.
Page en cours de finition
Le Plateau est encore retouché : cette page décrit ce qui existe aujourd'hui et sera complétée.
Implantations
Une implantation est un dispositif de tournage : le décor, les personnages, les caméras et les lumières, à leur place. Une séquence en a au moins une ; ajoute-en une autre pour un second dispositif.
Les implantations sont des onglets au-dessus du plan : clique l'onglet actif pour le renommer ; le × supprime l'implantation (pas la dernière).
Le plan de sol
Le plan porte ses outils, en surimpression :
- en haut à gauche, annuler et rétablir ;
- en bas au centre, les outils de décor et Poser (personnages, véhicules, objets, caméras, lumières) ;
- en haut à droite, la grille, le cadre d'impression et le grand écran (touche F) ;
- en bas à droite, le zoom et l'échelle ;
- en bas à gauche, la liste des éléments, rangée par type : c'est là qu'on choisit l'élément à modifier. Le bouton en bout de ligne ouvre ses réglages (nom, focale, orientation, portée, faisceau…).
Un personnage, un véhicule, un objet a la couleur de sa fiche ; elle se choisit d'un clic sur la pastille de sa ligne.
Animer : clés et frise
Une clé fixe, à un instant, la position et l'orientation d'un élément (et, pour une caméra ou une lumière, sa focale, sa portée, son faisceau) ; entre deux clés, l'élément glisse.
- Dans la liste du plan, choisis un élément.
- Place le curseur de la frise, sous le plan.
- Déplace ou fais pivoter l'élément, ou change une valeur dans ses réglages : la clé de cet instant se crée ou se met à jour. « Poser une clé » (K) la pose sans rien bouger.
Sur la frise :
- un losange se choisit au clic, se glisse dans le temps ; Suppr le retire ;
- Maj+← / Maj+→ passent à la clé précédente ou suivante ;
- au clic sur un losange : où l'élément ralentit (en arrivant, en repartant, les deux) et la forme du trajet (angle ou courbe) ;
- une attente se règle en étirant la barre qui suit le losange ; avec Maj, toute la suite se décale ;
- zoomée, la frise défile à la molette horizontale, ou avec Maj.
Sur le plan, la clé choisie montre deux poignées : tire-les pour courber le trajet ; un double-clic bascule entre angle et courbe.
La durée
L'action jouée sur le plan de sol se compare à la durée estimée d'après le scénario. Sauf réglage contraire (Paramètres › Projet), le plan de sol fait foi : son action donne le temps de la séquence, partout dans le projet. Au-delà de 30 % d'écart, l'estimation s'affiche en alerte. Voir Durées.
Captures
Une capture mémorise un instant du plan de sol. Place le curseur de la frise, puis capture : l'image est redessinée à chaque affichage et suit les retouches du plan.
- Cochées « Au découpage », les captures remplacent la vignette du plan dans le découpage et la Bible.
- Un clic sur une vignette ramène le curseur à son instant.
- Exporter en PNG enregistre l'image.
Les caméras
Un plan est une caméra. Sa fiche le décrit :
- six principes : échelle (PG, PE, PM, GP…), sujet (1S, 2S…), point de vue (OBJ, POV…), angle, orientation, fonction ;
- mouvement et focale : lus sur le plan de sol quand la caméra y est placée, saisis sinon ;
- support, objectif et caméra envisagés ;
- lumière, couleurs, granularité ;
- transitions d'entrée et de sortie, visuelles et sonores ;
- une note de mise en scène et des références.
Le nom de la caméra est automatique : les sigles des trois premiers principes renseignés, par exemple
PE-2S-OBJ. Tape un autre nom pour le remplacer ; « ↺ auto » reprend le nom automatique.
Les valeurs des listes viennent des conventions.
Sur téléphone
Le plan de sol se consulte sans se modifier : un doigt déplace la vue, deux doigts zooment. Il se prépare sur une tablette ou un ordinateur.