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Gilgamesh Documentation
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Guide › Tournage

Plateau

Le Plateau prépare le tournage de chaque séquence : ses implantations, posées sur un plan de sol, et ses caméras.

Page en cours de finition

Le Plateau est encore retouché : cette page décrit ce qui existe aujourd'hui et sera complétée.

Implantations

Une implantation est un dispositif de tournage : le décor, les personnages, les caméras et les lumières, à leur place. Une séquence en a au moins une ; ajoute-en une autre pour un second dispositif.

Les implantations sont des onglets au-dessus du plan : clique l'onglet actif pour le renommer ; le × supprime l'implantation (pas la dernière).

Le plan de sol

Le plan porte ses outils, en surimpression :

  • en haut à gauche, annuler et rétablir ;
  • en bas au centre, les outils de décor et Poser (personnages, véhicules, objets, caméras, lumières) ;
  • en haut à droite, la grille, le cadre d'impression et le grand écran (touche F) ;
  • en bas à droite, le zoom et l'échelle ;
  • en bas à gauche, la liste des éléments, rangée par type : c'est là qu'on choisit l'élément à modifier. Le bouton en bout de ligne ouvre ses réglages (nom, focale, orientation, portée, faisceau…).

Un personnage, un véhicule, un objet a la couleur de sa fiche ; elle se choisit d'un clic sur la pastille de sa ligne.

Animer : clés et frise

Une clé fixe, à un instant, la position et l'orientation d'un élément (et, pour une caméra ou une lumière, sa focale, sa portée, son faisceau) ; entre deux clés, l'élément glisse.

  1. Dans la liste du plan, choisis un élément.
  2. Place le curseur de la frise, sous le plan.
  3. Déplace ou fais pivoter l'élément, ou change une valeur dans ses réglages : la clé de cet instant se crée ou se met à jour. « Poser une clé » (K) la pose sans rien bouger.

Sur la frise :

  • un losange se choisit au clic, se glisse dans le temps ; Suppr le retire ;
  • Maj+← / Maj+→ passent à la clé précédente ou suivante ;
  • au clic sur un losange : où l'élément ralentit (en arrivant, en repartant, les deux) et la forme du trajet (angle ou courbe) ;
  • une attente se règle en étirant la barre qui suit le losange ; avec Maj, toute la suite se décale ;
  • zoomée, la frise défile à la molette horizontale, ou avec Maj.

Sur le plan, la clé choisie montre deux poignées : tire-les pour courber le trajet ; un double-clic bascule entre angle et courbe.

La durée

L'action jouée sur le plan de sol se compare à la durée estimée d'après le scénario. Sauf réglage contraire (Paramètres › Projet), le plan de sol fait foi : son action donne le temps de la séquence, partout dans le projet. Au-delà de 30 % d'écart, l'estimation s'affiche en alerte. Voir Durées.

Captures

Une capture mémorise un instant du plan de sol. Place le curseur de la frise, puis capture : l'image est redessinée à chaque affichage et suit les retouches du plan.

  • Cochées « Au découpage », les captures remplacent la vignette du plan dans le découpage et la Bible.
  • Un clic sur une vignette ramène le curseur à son instant.
  • Exporter en PNG enregistre l'image.

Les caméras

Un plan est une caméra. Sa fiche le décrit :

  • six principes : échelle (PG, PE, PM, GP…), sujet (1S, 2S…), point de vue (OBJ, POV…), angle, orientation, fonction ;
  • mouvement et focale : lus sur le plan de sol quand la caméra y est placée, saisis sinon ;
  • support, objectif et caméra envisagés ;
  • lumière, couleurs, granularité ;
  • transitions d'entrée et de sortie, visuelles et sonores ;
  • une note de mise en scène et des références.

Le nom de la caméra est automatique : les sigles des trois premiers principes renseignés, par exemple PE-2S-OBJ. Tape un autre nom pour le remplacer ; « ↺ auto » reprend le nom automatique.

Les valeurs des listes viennent des conventions.

Sur téléphone

Le plan de sol se consulte sans se modifier : un doigt déplace la vue, deux doigts zooment. Il se prépare sur une tablette ou un ordinateur.