Aller au contenu
Gilgamesh Documentation
Ouvrir Gilgamesh

Tutoriel

Unité 3 · Personnages et lieux

Dans cette unité, tu complètes la fiche de Nostradamus, tu traces son arc et tu ranges un lieu dans un autre.

La fiche d'un personnage

  1. Rail › Personnages › Nostradamus.
  2. Identité : son rôle (secondaire), son âge, sa profession. Changer le prénom ou le nom renomme le personnage dans toutes ses répliques.
  3. Portrait et Moteur dramatique : désir, peur, besoin, objectif, obstacle, enjeu.
  4. « + Ajouter un champ… » : des champs pour approfondir, rangés par catégorie. Un champ vidé se retire.
  5. Séquences : celles où il joue, d'après le casting de chaque séquence.

Tracer un arc

Un arc dit comment le personnage change.

  1. Dans la fiche, section Arcs : crée un arc, « Du doute à l'adhésion ».
  2. Situation initiale : « Il tient le voyage pour une folie. »
  3. Ajoute une bascule : l'événement qui le fait changer, avant et après, rattaché à sa séquence (la capture par les Sélénites).
  4. Situation finale : « Il refuse de repartir, mais il a vu la Lune. »

Les bascules rattachées à une séquence apparaissent dans Arcs croisés (groupe Lecture), sur l'axe du récit, à côté de celles des autres personnages.

Ranger un sous-lieu

Dans l'exemple, la Lune contient la Grotte des Sélénites et le Bord du cratère : un lieu peut en contenir d'autres, sur un niveau.

  1. Rail › Lieux.
  2. Crée « Arche de fleurs », puis glisse-la sur « Place de la ville » : elle s'y range (au clavier : Alt+↑ / Alt+↓, et Alt+← pour l'en sortir).
  3. Ouvre la place : son type (EXT.) entre dans l'en-tête des séquences tournées là.

La fiche d'un lieu porte aussi son plan et son mobilier : un meuble posé sur le plan se retrouve dans la page Objets.

Objets et véhicules

  • Accessoire : page Objets › « + », puis coche-le dans la séquence (inspecteur › Accessoires).
  • Meuble : fiche du lieu › Mobilier.
  • Véhicule : page Véhicules › « + », puis coche-le dans la séquence.

Suite : Unité 4 · Préparer le tournage.